lundi 1 octobre 2012

"Le comité pour l'exploration des mystères"

Il y a quelques temps je vous avez parler du "comité pour l'exploration des mystères" sur ce post là et je n'avais pas encore eu l'occasion d'y jouer et bien sachez que c'est fait!

J'ai eu ma première partie du jour il y a une semaine et demi et je suis déjà fan.

Il s'agit d'un jeu narratif sans "Maître du jeu", pour les débutants du genre le Maître du jeu est celui qui canalise une partie de jeu de rôle sur table et qui guide les joueurs vers le scénario qu'il à pris soin de préparer pour eux.
Or là dans un jeu narratif il n'y en a pas. C'est un jeu basé sur l’opposition entre joueurs du coup, un joueur tend une perche a un autre joueur qui en tend une au suivant en se sortant de la première. Mais le mieux est encore que je vous explique le contexte de jeu et le but du jeu.

Dans ce jeu on nous suggère de jouer a deux époques bien distinctes mais rien n’empêche par la suite, une fois aguerrie de jouer dans le futur ou même sur une autre planète.
Pour l'heure nous avions le choix entre l'ère victorienne ou les années trente.

Nous avons donc choisi de jouer en 1936. Nous sommes en Angleterre  et nous faisons partis d'un club célèbre d'explorateurs (certains se souviendrons du Tour du monde en 80 jours).

Nous avons planté le décors à l'avance pour avoir des lignes directrices.
"Nous sommes partis en expédition à la recherche d'une météorite qui est tombée en Russie" je crois (à vérifier)
Nous avons aussi choisi un grand nombre de péripéties qui pourraient nous arriver pour aider les joueurs qui, quand c'est leur tour, ne trouvent pas quoi dire, donc des embuscades, des pertes de bagages, des attaques d'autres factions qui veulent récupérer la météorites brefs des tas de choses dans tous les sens.


Alors voilà, c'est un peu décousu mais dans l'histoire nous sommes tous rentrés d'expédition et nous racontons à un parterre de membre du comité et de journalistes notre périple. Le but est de gagner des points d'éloge et donc de récolter la gloire de l'aventure mais bien sur ca n'est pas comme si nous nous trouvions en tête a tête avec un journaliste a pouvoir dire ce que l'on veut. Là, tout le monde réagit à nos paroles, pouvant même nous couper par un "je crois que vous vous fourvoyez ma chère".

Nous avons passé notre soirée du jeudi à préparer nos personnages et ce fut for amusant. J'ai voulu faire un podcast (enregistrer la séance sur mon téléphone) mais ca faisait bien trop brouillon.

Quoi qu'il en soit je suis Pénélope Morag j'ai 45 ans un grand fils de 20 ans et je suis considérée publiquement comme veuve du très regretté disparu "Tadéus Morag" éminent membre du Comité. J'ai beaucoup de charisme lié à ma considérable fortune. Je ne quitte pas le carnet de note crypté de feu mon mari, mine de renseignements pour nos aventures. J'ai un domestique fidèle de la ligue des domestiques d'élites.

Tout celà aurait pu s'arrêter là, mais ce jeu réserve bien des surprises car nos amis à la table, lancent ensuite leur attaques subtiles à la constitution de notre personnage. Chacun à le droit de rajouter quelque chose.
Voilà pourquoi :
Je suis droguée a l'opium.
Je suis hantée par le souvenir de mon mari la nuit.
Je suis une ancienne beauté londonienne qui à de beaux restes.
Je sais dire plein de choses dans de nombreuses langues
Je ne me déplace jamais sans au moins cinq valises
(et j'ai oublié le dernier)

Enfin une riche partie agréable affaire à suivre...

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